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虚拟物品 是指从虚拟的网络游戏世界里衍生出来的物品, 主要是装备、 武器等,有时候还包括了游戏中的货币等. 按照我国宪法第十三条规定,国家保护公民的合法的收入、储蓄、房屋和其他合法财产的所有权,而网财之所以没能得到现行法律的保护,是因为在学术界还存在网财是否属于财产范畴的争论。目前这场争论越来越朝向一致的方向:网财虽说虚拟,但应属财产范畴。 然而,网络世界的虚拟性对现有的法律提出严峻的考验,即便法律能够确立了网财的合法性,如果制定的规则过于复杂,以至于难以监管或者执行成本过高,都将使即将成文的法律流于形式,难以实行. 游戏交易 游戏交易是指游戏玩家间或游戏玩家与第三方之间进行的游戏帐号交易、游戏币交易、游戏装备交易、游戏代练、游戏点卡交易等等。随着游戏的快速发展,专门提供为玩家提供游戏交易的平台应运而生并快速发展。 游戏帐号交易 游戏帐号交易即是针对游戏帐号进行的买卖行为,游戏帐号的价值会根据账号的级别、装备、物品等等因素的不同而存在巨大差异,价值数百元、数千元的帐号屡见不鲜,甚至数万元的帐号也不是什么新鲜事。大部分游戏开发商和运营商都对游戏帐号交易持发对态度,但是由于存在着实实在在的需求,所以游戏账号交易近年来的发展势头非常迅猛。 游戏币交易 游戏币是游戏中使用的虚拟货币,只存在于某款游戏的虚拟世界里用来获取游戏道具,药品,装备以及其他游戏内产品。其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币基本不通用。 游戏币交易即是针对游戏中的各种游戏币、元宝等进行的买卖行为。 游戏币的发行由游戏开发商实现,而游戏币的交易,根据国家相关规定,只能由第三方进行,这也推动了第三方游戏币交易平台的出现的发展。 游戏装备交易 游戏装备交易是指针对游戏中的装备进行的买卖行为,鉴于很多游戏的赢利点主要在于出售装备,所以经常可以从游戏交易平台上看到,起成交的游戏帐号的价值会相差十倍百倍,而游戏装备的价值相差会到万倍。 大多数游戏厂商是反对游戏线下交易的,理由很明显,玩家的账号只是一组数据,不是任何的实际物品。因此,玩家协议里面往往申明玩家只是租用游戏账号,并没有游戏账号的所有权。由此衍生的游戏币也是全部属于游戏公司,所以不能存在交易行为。 著名的魔兽世界上市几年以来,暴雪娱乐仅仅因为游戏交易封停的账号多达数十万。但是封号并没有制止这种行为的蔓延,只是某种程度上缓解游戏中经济的通货膨胀现象。更有甚者有些游戏中多达80%的账号都是属于为了金币而工作的存在,07年夏天,美国最著名的网页游戏RS封掉大量账号,同时改变游戏交易的结构,官方指定游戏物品的价格,一瞬间,整个游戏的平衡被破坏,在接下来数周的时间内,每天在线人数由原本的10万人缩减至1万人,官方无奈之下,只好放风出来称发现一种交易的新BUG,但元气大伤,往日繁华不再现。 事实证明,有游戏的地方就存在游戏交易,就像一对奇妙的双生子,黑夜与白天般不可分割。国内一些厂商也在考虑是否把游戏内的交易引导到正常的渠道上来,网易旗下西游系类就支持玩家把点卡和游戏币互相交易,正是这一举措使网易的游戏获得人数更多的青睐。 |